【资料图】
《烈火战马(IronConflict)》是由AngelaGame制作的一款以近现代军事战争为题材的即时战略游戏,俗称RTS(Real-TimeStrategyGame)。玩家可以模拟真实的战场中随性组合作战单位,和值得信赖的盟友一起在战场中与地方联盟一争高下。
游戏体验
作为一款买断制的RTS游戏来看,本作主打的是实时战略多人竞技,因此对于喜欢自行发挥的独行侠策略家们来说就显得有些难以适应了。既然如此,那么对于本作的游戏体验很大程度上是依靠在线玩家的数量来决定的,目前来看玩家数量不是很多,经常无法自由匹配到玩家。另一方面可能是考虑到为了配合发展海外渠道,本作一上来就配置了亚服、美服和欧服等多个服务器,但服务器的整体Pin值都偏高,存在经常连接不上在登录界面打转的情况。
游戏本身玩法和老派RTS游戏《命令与征服》大致相同,需要玩家操控自己的作战单位打爆敌军,同时由于推崇多人模式的情况下故没有单人剧情战役。游戏虽然存在多国武器之间的发展差异,但暂时实装的两条线之间特色单位差异并不明显,所以游戏的打法较为套路,一般的思路都是先抢夺制空权和敌方情报,后在己方火力保护下用装甲部队和战斗机去碾平对方。同时这个多国作战单位科技树发展的样子看似应该是有参考游戏《坦克世界》的设计。
《烈火战马》的科技条
《坦克世界》的科技条
游戏非常是多线控兵、百团大战,那种战斗模式。而是三个作战单位组成一个编队进行战斗,而且很多时候控制作战单位顶着劣势猪突猛进,友军拉过来后被打了连动都不动,还需要F键操控开火,操作设定有些不太合理。此外更为有意思的一点是,很多东西由于目前是EA阶段还没有办法进行提供或者使用,但是氪金系统和商城已经全部完善,“工欲善其事,必先利其器”,战争是花钱的这点错不了。
也许是制作者尚处于摸索阶段的原因。游戏使用U4E引擎进行制作,不过目前画面效果稍微模糊。游戏整个场景地图重复性也较高,光线偏暗,作战单位经常与背景完美融为一体,看久了眼睛难受。同时地图缩放尺寸也有限制很多地方无法近距离看起战斗单位建模,在这方面比起2006年的《英雄连》都要显得弱势。作战单位本身建模还是比较精细,不过游戏的UI界面设计还有可上升空间,目前的UI风格还是稍微有些偏手游化了。
结语
《烈火战马》作为一款国产军事题材的即时战略游戏,目前尚处EA阶段,完成度给人感觉还是稍微有点低,预计未来将会有很长一段时间内都将处于修复和优化的过程中。希望制作组能在后期针对玩家们提出的问题进行改善,正式版上线时能够给玩家们带来更好的游戏体验。
关键词: 现代战争